變數宣告

宣告 (declaration) 是告訴電腦需要一個記憶體空間來存放資料,類似置物櫃的概念。

let / const

  • let 可以隨時賦值 (assign) 改變,宣告時可以不賦值,內容為 undefined
  • const 指不會變動的內容 (constant),宣告後必須賦予初始值,且不能改變內容
let a; // a 為 undefined
const b; // 報錯,const 在宣告時必須賦值
const c = 1;
c = 2; // 報錯,不能改變 const 的內容

var

ES6 前只有 var 這個宣告方式,但語法規定寬鬆,容易造成流程上的意外。

可以重複宣告

有碰過其他語言的話一定會覺得重複宣告是非常奇怪的事:

var a = 1;
console.log(a); // 1
var a = '我被重新宣告竟然沒有報錯太扯了吧';
console.log(a); // '我被重新宣告竟然沒有報錯太扯了吧'

作用域

letconst 的作用區間以大括號為限,大括號以外就無法存取變數,迴圈、函式,或任一組大括號等都符合這個規則:

{
let a = 1;
const b = 'hello';
}
console.log(a, b); // 報錯,a 與 b 未宣告

大部分的語言也遵循這種以大括號為限來設計的,但是 var 的行為不同:

var a = 1;
for (var i = 1; i < 5; i++) {
a += i;
}
console.log(a); // 11
console.log(i); // 5

迴圈跑完後可以查看 a 的值是 11,這是正確的,但是連 i 的值都可以存取!

這是因為 var 真正的作用域是在函式內部,而 for 只是多個大括號的連續執行,並不是函式。


以上特性都有機率產生全域污染,例如:取出預期之外的值、無意間修改了同名的資料。

所以現今幾乎不推薦使用 var 宣告。

必考題

for (var i = 0; i < 3; i++) {
setTimeout(() => {
console.log(i);
}, 0);
}

最終會印出 3 次 3

setTimeout 是 Web API,在事件循環 (Event Loop) 中會先放到瀏覽器程序的排程空間 (Callback Queue),不會影響主程序。

所以 setTimeout 給予時間參數 0 ,代表它是立刻進入排程空間,不是馬上執行,所以主程序的運算繼續執行,到下一個循環 setTimeout 的內容:

var i = 0;
{
i++; // i 為 1
}
{
i++; // i 為 2
}
{
i++; // i 為 3,迴圈終止
}
console.log(i);
console.log(i);
console.log(i);

變數一定要經過宣告嗎

沒有任何宣告的關鍵字,直接寫出變數名稱,會變成全域可以存取的值:

function foo() {
a = 1;
}
foo();
console.log(a); // 1
console.log(window.a); // 1

foo 執行完後仍然可以找到 a,此時 a 是全域物件 window 的一個屬性 (property),用 window.a 可以取出來,所以 a 目前不是一個獨立的變數。

屬性與變數最重要的差異在於,屬性可以使用 delete 運算子刪除:

function foo() {
a = 1;
}
foo();
delete a;
console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined
let b = 2;
delete b;
console.log(b); // 2

delete a 之後印出 a 會報錯,因為 a 是屬性,已經確實被刪除。

使用 let 宣告的 b 還是可以印出來,因為 delete 運算子對變數不生效(但是不會報錯)。


小結

varletconst
作用域函式大括號大括號
初始值非必須非必須必須
重複宣告可以不行不行
  • 留意 var 的特殊機制與作用域問題
  • 未使用關鍵字宣告的變數會變成全域物件的屬性
  • delete 只對屬性生效,不對變數生效

參考資料